2012年1月21日土曜日

ちょっと一段落・このあとの予定

というわけで、ここまでいくつかのエントリを費やして、作ってみたもの・考えたことを、書き留めておきました。

このあと、予定しているエントリは、

  • 穴掘り法での迷路自動生成アルゴリズム
  • 最短での迷路脱出経路を求めるアルゴリズム
  • 迷路の最深部にゴールを配置するアルゴリズム
  • 敵移動:迷路内でランダムに動き回るアルゴリズム
  • 敵移動:迷路内でプレイヤーを追跡するアルゴリズム

くらいかなー、と。

ここからは、OpenLeapへの投稿のための作業と並行して、少しづつ書いていきます。

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