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2012年1月21日土曜日

ちょっと一段落・このあとの予定

というわけで、ここまでいくつかのエントリを費やして、作ってみたもの・考えたことを、書き留めておきました。

このあと、予定しているエントリは、

  • 穴掘り法での迷路自動生成アルゴリズム
  • 最短での迷路脱出経路を求めるアルゴリズム
  • 迷路の最深部にゴールを配置するアルゴリズム
  • 敵移動:迷路内でランダムに動き回るアルゴリズム
  • 敵移動:迷路内でプレイヤーを追跡するアルゴリズム

くらいかなー、と。

ここからは、OpenLeapへの投稿のための作業と並行して、少しづつ書いていきます。

2012年1月18日水曜日

はじめまして。

ぼくは、今年で39歳になるおっさんです。

ぼくは、子どものころ、FM-7上でのオリジナルのゲーム作りを通じて、プログラミングのイロハを学びました。この経験は、自分にとってかけがえのない宝物です。でも、振り返れば、これはもう30年も前のことになってしまいました。


あのころの自分とあのころの環境では作りきることができなかったゲームを、今なら作れる、かもしれない。あのころのように、もういちど、「自分がやりたいゲームを自分で作りたい」!

いろいろ考えた末、ぼくは、子どものころの趣味「ゲームプログラミング」を再開することにしました。このブログを通じて、そうした作業の足跡を記していくことにします。

通勤・帰宅時の総武線各停の車内で、enchant.jsのシールが貼られたMacBookAirを開いている人を見かけたら、それはたぶん、ぼくだと思います。