というわけで、ここまでいくつかのエントリを費やして、作ってみたもの・考えたことを、書き留めておきました。
このあと、予定しているエントリは、
- 穴掘り法での迷路自動生成アルゴリズム
- 最短での迷路脱出経路を求めるアルゴリズム
- 迷路の最深部にゴールを配置するアルゴリズム
- 敵移動:迷路内でランダムに動き回るアルゴリズム
- 敵移動:迷路内でプレイヤーを追跡するアルゴリズム
くらいかなー、と。
ここからは、OpenLeapへの投稿のための作業と並行して、少しづつ書いていきます。
というわけで、ここまでいくつかのエントリを費やして、作ってみたもの・考えたことを、書き留めておきました。
このあと、予定しているエントリは、
くらいかなー、と。
ここからは、OpenLeapへの投稿のための作業と並行して、少しづつ書いていきます。